仅用5人就制作出了Switch上目前仍然没有被超越的“真实系RAC”游戏(虽然是从WiiU移植过来的)。游戏无论在哪个模式下,都能稳定的以全分辨率60帧运行。同时,还保证了各种各样的光影特效。本作跟传统的赛车游戏还是有所区别,因为“反重力”的缘故,游戏的车速要明显快过传统真实系赛车,让人在游戏过程中热血沸腾,非常适合想拿来解压。
说是复刻版(官方定义的),但实际上画面得到了重新制作,说是重置都不为过。全程60帧稳定运行,多少减轻了一点头晕的*。游戏现在MC评分96,一上来就冲进Switch评分榜前三。
画面十分惊艳,游戏不久进入酒店大堂后我就开始佩服任天堂。应该说是目前画面最棒的卡通类Switch游戏,后面恐怕很难有超越的。点对点分辨率,各种光影特效到位。火光、水波及各光晕渲染让画面非常有质感,一度让人感觉在看一部精制的动作片。
纪念碑谷的制作组新作。画面十分唯美细腻,音乐动听。解谜是肯定要解谜的了,这游戏光看画面截图就知道游戏类型。不过实际非常简单,没有太烧脑的谜题。游戏剧情比较治愈,适合假期的头两天游玩(毕竟三五天后人都懒了,看啥都不治愈了)。不过本作建议直接用繁体中文游戏,因为简体的翻译让人无法适应,经常不知所云。
这段为大家推荐一些Switch上比较耐玩的游戏,虽然有些游戏其他答主已经回答过,但大家对游戏的评价角度各有不同,所以如果喜欢不妨再看看。
本作的特色,大概就是更加丰富多彩的招式及攻击方式,招式之路能衍生各类变招。在当年没有攻略且框体是盗版的情况下,单靠小镇上玩家伙伴们的各类不经意尝试,外加口耳相传,当真让大家伙研究了好一阵子,才摸透个七七八八,我们经常都处在发现新招式的兴奋当中。而科幻设定+机械坐骑(难道《合金弹头》灵感来自这里?)+可拾取武器等等这些设定,也让游戏跟其他主流ACT有所区别。
本作除了画面,相比1代还是有很大进步,特别是死亡后的读盘时间上感受非常明显,玩法及内容方面也比1代要丰富。本系列的游戏乐趣,来自于恐怖的游戏氛围,优秀的剧情,外加难度不是特别大的谜题,三者共同组成了一个“梦魇”世界。不过本作对手残玩家不是特别友好,一些地方对操作要求比较高,稍不留神就要重新开始。
类游戏的特点:探索、获得新能力,继续探索,节奏把握得非常棒。本作虽然是FPS,但核心乐趣还是在探索解谜,打打杀杀并不是它的重点。
《魂斗罗》式的游戏在街机里面不在少数,但最让我印象深刻,时至今日我仍然喜欢的,当数《合金弹头》系列,其中又以《合金弹头3》为最爱。
《火炎之纹章》历史上最大的一次进化,极为空前。把沿袭了几十年的系列框架彻底打翻,重新制作了一个全新系统。对于系列老玩家比如我来讲,可能不够纯粹,因为我并不想去玩养成部分的内容,而是想一直打下去看升级的时候数值点的提升。但不可否认,本次的重大改动在商业上是非常成功的,销量上看也是系列最成功的一部作品。所以从系列的延续上来看,我还是非常*这么做。
3代在刚发售的时候饥饱受各种批评,不过经过制作组的不断更新,现在这种批评已经少了很多。Switch上的移植效果也堪称良心,操作经过优化后虽然不及键盘鼠标,但也已经能随心所欲的杀敌,随时随地刷几把的畅快确实非常让人开心。不过需要注意的是,打赛季才是游戏的完全形态,单机的乐趣还是比较有限。
任天堂出品必属精品,游戏十分魔性欢乐,关卡设计在同类里面极少见,竟然是跟《马里奥:奥德赛》一样的箱庭式设计。机关让人忍俊不禁,两人配合着玩全程会笑得停不下来,当然本来这游戏也不推荐一个人玩,非常无聊。另外有一点就是无法用两个pro手柄游戏,这个有点让人匪夷所思。
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