今年才过去了一半,但可以肯定地说,《暗黑破坏神4》的世界设计是2023年所有新奇幻游戏中最有趣的。它在视觉上非常壮观。这款游戏于上个月发布,是暴雪娱乐公司32年历史上销售最快的游戏。原因很简单:它有一个经典的电子游戏地图,设法以新的和意想不到的方式给人惊喜和快乐。
这款游戏重新定义了“在屏幕上向上移动”的外观和感觉。它仍然在2D平面上运行,但它的构造是为了给玩家一种深度和高度的错觉。例如,在屏幕上向上移动可能意味着玩家的角色实际上正在下降。站在悬崖上的玩家可以看到下面的建筑作为背景细节,在迂回穿越景观后,他们会发现自己在探索同样的背景。
著名的《暗黑破坏神》奇幻角色扮演系列以其简单的动作方式而闻名:通过点击鼠标按钮将好人移向坏人,然后再次点击鼠标进行战斗。这款游戏的设计运用了“妈妈原则”:让游戏简单易懂,让你的妈妈成为一个热情而熟练的玩家。
“有更多的火山地区,我真的很喜欢用世界上的天气和灯光来表明这种逐渐的变化。这是我们团队努力工作的结果。”首席游戏制作人KayleighCalder说道。“空气中可能会有一些余烬,天气会变得有点朦胧。即使景观还没有开始改变,当你从一个地区搬到另一个地区时,你就会开始得到暗示。”
《暗黑破坏神4》是今年最盛大的舞台,因为它在保持简单游戏设计的同时进行了大量创新。在屏幕上上下左右移动的体验从未像现在这样让人着迷。
谢利说,《暗黑破坏神4》团队渴望创造一个更加真实的景观,让人感觉文化和地理历史密集。我们所面临的挑战是如何在这种视觉理想与游戏中随时与怪物战斗的主题之间找到平衡。
正是这种统一的场景将《暗黑破坏神4》与今年另一款大型奇幻游戏《最终幻想16》的小而高保真世界区分开来。《最终幻想》的世界被设计成更小、更*的区域。但即使在这些区域中,游戏也缺少了《暗黑破坏神4》中出现的自然过渡。游戏中存在一些不和谐的截断点,即一个区域的草山突然变成了灰色的荒地。《暗黑破坏神4》的世界在细节纹理方面并不先进,但它是一个更可信的地方。
游戏总监乔·谢利说:“当你从高处往下看时,你可以很好地感受到下面的田野,拍下非常酷、有趣的镜头。”“‘避难所’是为了让你跑过一座桥,你可以看到下面发生的事情。”
游戏世界是为了优化玩家的战斗体验而设计的。当玩家向站在山上的怪物投掷火球时,弹丸的“碰撞量”和山丘的倾斜度需要相互调整,否则玩家就会将火球投向地面而不是山上。
《塞尔达传说:王国之泪》在游戏设计上是一项不朽的成就,可能仍将是今年的最佳游戏。但它的大部分世界设计都是基于这样一个事实,即它重复使用了2017年前传的地图。是的,它增加了一个与2017年游戏完全相同大小的地下世界,以及天空岛屿。但如果说对《眼泪》有什么批评的话,那就是它对天空部分的利用不足(这部分被大力推销),尽管*地区有趣而引人注目,但它的美学是单调的,从来没有改变过。
前三款《暗黑破坏神》的地图设计也同样简单。玩家看到的是等距视角的世界,3D角色和地点被放置在2D画布上。3D呈现只是为自20世纪70年代以来一直存在的游戏控制设置,玩家沿着游戏的八个基本方向移动。向上按,你就会在屏幕上向上移动。
“这意味着我们必须解决各种各样的问题。现实世界有很多垂直的地方,你可以从山上俯瞰东西。”“我们如何确保,如果你发射一个火球,它在一个有很多垂直的世界中表现良好?你必须在确保游戏玩法保持有趣和快节奏的同时考虑到这一点。”
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