策略角色扮演游戏,扮演的角色主要依靠战略部署进行战斗,可以理解为在一个有限的地图内下棋(战棋类游戏,但是战棋类游戏不止有SRPG,需要看是否有等级的成长)
第一人称射击游戏,严格来说第一人称射击游戏属于动作游戏的一个分支,和RTS类游戏一样,但是因为在大众眼里的迅速风靡,就发展成了一个单独的游戏类型。
其实本篇内容我觉得做游戏程序的朋友也是可以看看的,我之所以总结这一篇内容也是觉得,其实在游戏开发工作中作为程序能对游戏类型有更好的了解,一是可以对自己的制作和代码架构思路有帮助,二是可以减少和策划的小伙伴的沟通成本。
有一定的开放性,可以让玩家发挥自己的想象力(开放性世界游戏)。包含建造系统,这一点很关键不然就只是开放性世界游戏了。
即时战略类游戏。游戏是策略游戏(StrategyGame)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演指挥官,进行兵力分配和派遣这种宏观操作。例如《魔兽争霸》、《红色警戒》系列等等。
益智类游戏。PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,代表作品为《*方块》系列,《泡泡龙》系列等。
这里总结了我通过自己游玩和学习了解到的一些游戏类型,其实游戏类型还有很多划分,也会出现很多的重叠。一款游戏可能可以用多种方式去形容它的游戏内容,也会随着时间的推移产生很多新的游戏类型,或者老游戏有新的描述方式。所以大家在互相讨论时不用太纠结一个游戏一定是什么类的。不同的时间段会有不同的理解!
今天根据自己的理解结合着网上看到的一些知识内容来总结一下当前比较常见的游戏类型。我是一名游戏程序,所以可能并没有各位策划大佬了解的全面,有不足的地方可以帮我补充。
战略模拟类游戏,也是战棋类游戏但是不靠等级成长而是依靠玩家智慧和策略。SLG包含了SIM(Simulation)生活模拟类游戏,属于SLG但是不包含战斗元素,例如《模拟人生》。
肉鸽游戏,角色永久死亡,死亡后只能从头开始,游戏过程中没有保存点。随机性,死亡之后地图和游戏内物品会随机改变
日式角色扮演游戏,战斗方式采用回合制,遇见敌人不需要复杂操作躲避之类的,只需要按照回合出击就可以,我们玩的《赛尔号》我认为也算是JRPG游戏(赛尔号也可以称为怪物捕获类型游戏)
第三人称射击游戏,是射击游戏的一种。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
体育类型游戏。SPG游戏最大限度地满足游戏者对体育的娱乐性的要求,满足那些体育爱好者加电脑游戏迷的体育类游戏也是电脑游戏中的另一热点。
l如果我们回头看《原神》,排除其大世界和开放世界玩法不谈,其二次元动漫风格的美型人设、线性剧情设计、注重队友互动和情感设计等方面的内容,完全是JRPG的翻版。但其又具有CRPG中大世界和开放世界、涌现机制与元素反应、通过繁杂的书籍文本渲染世界观和背景故事等多方面的设计。如果从这个方面看,说《原神》是CRPG,也不是完全没有道理。
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