因为打野这个位置的特殊性,拳头几乎每年大改的时候,都会特别针对野区。每年也都会有一批打野英雄跟随版本崛起或者衰落,只有几个可以无视版本,或者说热度高于版本的英雄才能幸免。
首先是打野刀移除,取而代之的是三只打野宠物,分别为“诺克萨斯火猫”“艾欧尼亚跃云兽”和“以绪塔尔蟹蜥”。
玩家可以通过击杀野怪来喂养宠物,击杀普通野怪可喂养一次,击杀史诗野怪可喂养三次。到达一定次数时,宠物会为玩家提供额外增益效果,每分钟免费喂养一次。每次喂养获得15金币和经验,有效增加了打野玩家的经济。
不过这也不是说老玩家的打野经验就这么浪费了,可以看出官方在搞这个东西的时候还是有所保留的。类似于之前新增的推荐装备,对刚上手的玩家来说,确实是有不小的帮助,但大部分老玩家都有自己的理解。而且野区主打的就是一个斗智斗勇,这方面能给新手提供的提示不少,但新玩家也不能一直依赖这个东西,不然水平很容易就卡死。
第二个大改动就是官方很早之前透露的降低打野入门门槛来了,具体改动为两部分。第一是官方新增拉野距离显示,范围比拉野极限范围要小一圈,但非常适合新尝试打野位置的玩家。通过这个圈就可以知道自己在什么位置刷野是不会拉野失败的,可以有效增加刷野时间。
然后是新增了刷野顺序提示,官方整合了所有玩家在使用某个英雄时的刷野数据,然后显示在打野的地图上,以便提示新玩家怎么刷野是最*的。可以说这两个改动已经可以算得上是官方的内置辅助了,官方为了降低打野入门门槛真的是煞费苦心。
喂养到40层时,对野怪伤害提升到1200,并且会对周围野怪造成AOE伤害,AOE伤害为50%。同时宠物会获得专属效果。
总的来说,新版本的野区看起来还是挺有趣的吧。而且给人一种这个新的宠物也能卖皮肤的感觉,不知道拳头在设计这个的时候,是否有这层意思在里面。各位如何看待新赛季的打野改动呢?
惩戒不再提供*效果。喂养宠物到20层时,可升级为深寒惩戒,对野怪伤害提升到900,可对英雄释放,造成真伤和减速。
宠物每秒钟会攻击一次,对野怪造成固定+百分比额外生命/百分比攻击力/百分比法术强度的伤害,并提供相当于伤害值100%的*。
这种改动今年自然也没有例外,不久前拳头就大致介绍了一下今年他们对于打野这个位置的改动,几乎是就差搞个“官方辅助”了。
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