技能:无目标伤害类型:魔法范围:315眩晕持续时间:2/2.25/2.5/2.75践踏伤害:100/150/200/250魔法消耗:85/100/115/130冷却时间:13
技能:单位目标影响:敌方目标伤害类型:魔法伤害:175/250/325/400魔法消耗:0/0/0/0冷却时间:8
前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。
(2).手动选择,金钱625圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125)圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。
『技能分析及注意事项』这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾*,也为团队提供了不少的输出。
非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。
半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。
技能:无目标冲锋持续时间:3.75力量值伤害系数:1/2/3减速持续时间:1.5踩踏作用范围:105移动速度减缓:100%魔法消耗:80冷却时间:120/90/60
(1).随机选择,金钱825护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
生命587魔法195力量23(每等级+3.8)敏捷15(每等级+2)智力15(每等级+1.6)初始攻击55~57初始护甲3.1攻击范围128视野(白天/黑夜)1800/800移动速度305弹道速度/施法前摇/后摇0.51/0.51攻击前摇/后摇0.3/0.3
后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。
dota_workshoptest?:问号处填入数字,默认0。设置为1后开启测试模式(需先在控制台输入mapdota进入地图)
zzz:将ID为aaa的单位传送到三维坐标为(xxx,yyy,zzz)的地点(ID需要通过ent_text查询,通常为一个三位数字)
dota_minimap_draw_fow?:问号处填入数字,默认1。设置为0后小地图上不显示战争迷雾,地形总是清晰可见
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