在国内已经有第一时间购买SwitchLite的玩家反映,遇到了类似“漂移”的问题。问题主要表现在用手按住摇杆的右方向,可游戏中的角色却仅移动了很短的时间,便自动停止移动。在SwitchLite系统内置的摇杆校准功能中,更加详细地看到了摇杆并没有按照用户的输入继续执行指令。
爆装备的游戏就更不应该加入自动挂机,挂机系统会直接破坏游戏的冒险体验,这种纯粹挂机的游戏根本不需要玩家参与游戏,我个人不建议在《拉结尔》中加入挂机系统,实机体验在国内已经有第一时间购买SwitchLite的玩家反映,本[…]
爆装备的游戏就更不应该加入自动挂机,挂机系统会直接破坏游戏的冒险体验,这种纯粹挂机的游戏根本不需要玩家参与游戏,我个人不建议在《拉结尔》中加入挂机系统,实机体验在国内已经有第一时间购买SwitchLite的玩家反映,本来游戏体验方向就不一样,也会大大降低玩家探索地图的欲望,玩家建议增加自动挂机。
更有甚者,挂机不再局限于副本地图,而是延伸到了剧情任务。在倒数几秒后,游戏人物会自动接取任务,自动做任务,甚至自动提交给对应NPC。
近日,据国外视频UP主拆机研究发现,任天堂并没有更换SwitchLite使用的摇杆。油管视频频道SpawnWave发布了SwitchLite拆机视频,主播JonathanDowney认为尽管SwitchLite使用了新型号的摇杆组件,不过看起来和原版Switch所用的导致摇杆“漂移”的设计并没有区别。他猜测任天堂有可能更换了导致“漂移”摇杆的材料,但目前并没有办法证实这一猜测。
玩家被任务系统裹挟,也就丧失了基本的探索体验。所以未来希望《拉结尔》项目组取消这些无用日常,主打地图探索,这样玩法选择权就回到了玩家手中,如何探索,探索程度如何,都将变得更自由。
即便是玩暗黑三只玩掌机模式完全不需要使用TV模式,个人还是推荐购买NS续航版本。核心问题倒不是关于硬件*功能丧失,而是不可拆卸的Joy-Con才是最大的隐患!
这种纯粹挂机的游戏根本不需要玩家参与游戏,只需要玩家在战力过低PK被虐时,轻轻点开充值页面。因而,毫不客气的说:挂机是毁掉玩家游戏体验的元凶。所以,我个人不建议在《拉结尔》中加入挂机系统。
值得一提的是,《拉结尔》是一款模仿暗黑的游戏,游戏里的很多设定都有致敬D2之意。而一款强调刷图,爆装备的游戏就更不应该加入自动挂机,挂机系统会直接破坏游戏的冒险体验,也会大大降低玩家探索地图的欲望。
暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。
不知从何时开始,国内厂商开始喜欢在游戏中加入挂机系统,只要轻动手指,游戏就会自动打怪,捡取物品,甚至是从副本开始一直打到boss关卡都不需要玩家操作一下。
SwitchLite作为Switch的精简版而已,精简的地方有些不令人满意,尽管降低成本的同时也带来了售价降低的优势,但是以失去游戏玩法为代价,究竟能有多少人会支持,这点不好下结论,至少在资金充足的情况下,我个人并不会选择SwitchLite。
本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。
主要缺点是世界服务网络偶尔不稳定。总的来说可以算是良心制作,比国内那些所谓的免费网游强多了。不过还是那句话,游戏是好游戏,但不能保证你能玩。
暗黑破坏神其实是一款需要花费大量时间刷装备的单机游戏。其可玩性中等偏上,画质不错,游戏单调。一点都不好玩。每个球员都有自己的标准。
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