红警2地图编辑器各版本(尤里的复仇地图编辑器)

2024-05-10手游评测80

尤里的复仇地图编辑器

是红警中热门的一个游戏版本,还原经典二战战役,玩家可以在游戏中培养将领为你作战,体验全新科技进化方式,解锁各种战争玩法,玩家可以建立基地打造各种武器,体验烧脑的战争玩法,游戏设置了全新的剧情,这里收录了各种红警2尤里的复仇地图,可以体验全新的游戏地形,自由搭配兵种,快来试试吧!

红警2地图编辑器各版本(尤里的复仇地图编辑器)

《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

然后这里标准流程还需要在额外增加一个副官的语音,新建一个【结果21】,然后赋值EVA_BattleControlOnline

然后,作为战役的一开局,大部分情况下是要禁用玩家的控制的,所以我们要新建另外一个结果类型,让玩家一开局就不拥有鼠标控制。在这里我们要使用【结果46-禁止玩家输入】

这里一样有一个参数可以被赋值,这里需要被赋值的内容,是在evamd*.ini(尤里的复仇)内被规定的EVA语音中的相关语音小节注册名。

红警2地图编辑器各版本

条件13是非常常用的一个条件类型,它被广泛的应用于大多数延时触发,这个条件的计时单位是秒,但是在红色警戒2的战役速度(4速)中,实际的游戏中一秒大概约等于现实中的三分之二秒不到,可以简单理解为半秒多。

在这里我们依然继续使用13号条件的延时触发,不过这次的时间稍微给长一点,因为我们这里要等任务目标描述完,等玩家看完任务目标回过来神再开启触发。

我们可以随便给它起个名字,只要你自己能看得懂自己写的是什么东西就好了,我在这里为它起名叫做[Start]00-01-1StartMessage

这里我们可以继续使用条件13的流逝时间,参数的话要根据经验来写了,因为从一个地图上的位置平移屏幕到另一个位置,什么速度用多少时间这个真的是要靠经验说话的,这里我暂写14秒,具体数值可以根据游戏内调试结果来修改。

这里推荐直接复制粘贴,当然,你首先要知道你想要的语音是叫啥,这里UP给各位指挥官们提供一些常用语音的注册名:

红警2语言编辑器

这里,我们要新建的这个触发,注意要禁用一下,养成一个好习惯,那就是在做顺序触发的时候,无论这个触发是否是和上一个触发同时被激活,只要一个触发位于另一个触发之后,存在顺序逻辑关系,那么就要及时的禁用它,然后由上一个触发来激活它。那么我们现在回到上一个触发的结果列表。

回到地图编辑器,在11号结果类型的参数中,我们为它赋值“SEA:007”的话,则到了游戏中,会显示一个csf文件内对应这个代码的文本结果。

我们可以在语言编辑器内随意编写,比如我们可以新建一个“Hardly”的文本类型,然后文本代码“Easy”,内容则填写“选择难度:简单”

第一个结果类型完成了,然后进行第二个结果类型,我们要让副官说一句话,告诉玩家战斗控制权限正在建立中,请等待,这样的语音。

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