在初次登场的时候,战技「风之鞭」可以发挥相当不错的威力,13级后则可以学习妨碍驱动的战技「束缚之鞭」。
基本上,在结晶回路的组合上,建议可以采取火属、地属、以及水属这三种属性组合,同时兼具攻、防、回复三个环节的能力;
基本战技的类型偏向攻击型,最初的「双连击」便是很实用的技巧,且多半附加状态攻击的效果〈像是AT递延、即死等〉;
由於导力器的「结晶孔」没有属性限制,Line的连线长度也够,因此搭配结晶回路的自由度很高,是个可以依照实际需要随时调整的角色。
空之轨迹SC(SecondChapter)Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作!
除了必须搭配「移动」以弥补不足的移动力之外,基本上是利於属性魔法的组合,因此能够搭配出一*阶的属性魔法。
战技「野牛怒吼」是以HP来换取CP的辅助战技,妥善运用的话,将可透过接连S爆发技的使用方式来加以攻击。
出于游戏性的考虑,战士系的角色比如阿加特,他的结晶链就很短,因此不擅长使用魔法,事实上是根据他们的个性组合结晶回路,结晶链较短也是理所当然的。
EP够高,攻击能力也够,透过结晶回路更可将各种能力再次强化,不管从任何一个观点来看,奥利维尔都是队伍中的良好助力。
原则上,可以利用导力器的Line搭配出高阶属性魔法的魔法型,或是再辅以地属「防御」的近战型,这两种组合都是可以参考的使用方式。
若以全部的出场角色而言,雪拉扎德的能力并不突出,S战技的威力也只有中庸的程度,然而,若是能够善用提升AT顺序的「天堂之吻」,对於战斗的进行将会有意外的成效。
在空之轨迹SC中,支线任务丰富多彩,它们不仅丰富了游戏情节,还提供了更多的世界观背景。玩家需要深入解读各支线任务的背景,揭示其与主线故事的联系,以更好地理解游戏的整体情境。
在游戏中,玩家通常需要一些特殊的道具或者技能来完成支线任务。提供详尽的指南,告诉玩家在哪里获取这些关键道具和技能,以确保他们在游戏中不会因为缺少必要的资源而受阻。
空之轨迹SC以其复杂的人物关系而闻名,支线任务通常会在这些关系中发挥一定的作用。分析支线任务对游戏中角色关系的影响,可以帮助玩家更好地理解角色之间的纷繁复杂,提升游戏的代入感。
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