虽然第二季编剧换了,但导演还是同一个,原版主角团除了下线的也都还在,所以第二季,到底是哪里触动了观众的
也就是说,让尹智秀下线的其实有原作者的意愿,这一点没能圆了观众想法,在大多数观众心中,是认为尹智秀可以
但其实从剧的角度来看,这部分没有太大问题,在第二季第二集时,尹智秀对李恩宥私自带大家回去找哥哥的行为进行忠告。
实际上,《最终幻想纷争NT》做了自己应该做的事情,告别了原先的回忆,但也没有让自己通过移植家用机而变得更好。
这个直接玩就行了。游戏主要是重视对战,剧情的话关系不大。一般来说纷争2是一部有点炒冷饭的作品,相比一代没有太大进步。因此玩了一代二代的体验价值不高。不过直接玩二代的话刚刚能取得比较好的体验效果
似乎是为了重现当时的荣光,这次NT中不仅加入了《FF零式》的艾斯,而且从目前流出的消息来看,扎克日后也有很大几率会以DLC的形式登场。
尤其对于我国特殊的网络环境来说,玩家们在购买前要么做好测试工作,要么就做好面对最坏情况(完全联不上)的心理准备。
简单来说,PSP上的两部《纷争》有着明确的故事延续性和内容扩充,属于典型的“续作在前作基础上强化并完善”,而NT却是在商业上继承了游戏的招牌,游戏采用新的3V3对战形式,开发组也从SE本社变更为光荣旗下的TEAMNINJA小组。
穷力剑×1、修罗之骨×5(斗技场克难号宝物)、疾风之结晶×3(与克劳德对战、通过HP攻击命中对手有可能得到,推荐对手LV43)
前两部《纷争》最让玩家们满意的地方就在于作为一个对战类型的游戏,很好地抓住故事模式和角色养成这两点并充分发挥资源优势,让玩家即便是在完全找不到对手的情况下也能愉快地玩上很长一段时间。但是NT似乎并不想把单人模式作为自己本次移植的重点扩充项目,游戏的故事模式首先需要玩家在六局为一个周目的RUSH模式中收集开启剧情的钥匙,随着解锁剧情,迎来固定组队的剧情战,以此类推直到通关。
顺便说一句,NT和《高达VS》一样也没有线下的双人对战模式,想要买来和朋友用大电视乐呵乐呵的朋友请自行回避。
蝴蝶刀×1、真实的过去×5(斗技场魔导船宝物)、疾风之珠×5(与克劳德对战、通过勇气攻击BREAK对手有可能得到,推荐对手LV99)
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