该游戏目前还处于起步阶段。很多玩家正处于了解卡组的阶段,而有些玩家则专注于达到高级水平。但可以预见的是,几个月后,游戏进入稳定期,绝大多数玩家都会遇到杯赛瓶颈(即不花金币就无法变强,不变强就无法增加积分)。当所有玩家的水平普遍提升的时候,最终会有越来越多的人开始关注并投入锦标赛模式。 NGA率先举办了首次大型比赛,并限制杯赛段(高杯赛段要求至少1700杯,以保证比赛质量)。写这篇文章的主要目的是希望大家能够提前了解比赛环境,为以后的比赛做好准备。
2 月 19 日和 29 日更新要点和分析:
1.所有法术,包括火球术、闪电、小闪电、箭雨、导弹、妖精桶、对塔(3个防御建筑)的伤害降低20%
2.墓碑寿命40秒
3.地狱塔生命减少6%,持续时间减少为40秒
4.骷髅巨人:生命值增加11%,但炸弹爆炸时间从1秒延长至3秒。
5.电磁塔:生命值减少4%。
6.战斗技巧:部队将更加难以指挥。注意:部队将不再轻易被建筑物带离其移动路径,建筑物需要更靠近部队才能有效。部队将不再瞄准远方目标,而是向远方目标移动。
7.新卡(1级数据)
皇家巨人:6费普通卡,生命值1200,攻击速度1.5秒/次,生成时间1秒,伤害60,攻击范围6.0,从皇家竞技场获得。
三剑客:10费史诗卡,从皇家竞技场获得。由 3 张现有的火枪手卡组成。
黑暗王子:4费史诗卡,血量900,攻击速度1.1秒/次,生成时间0.7秒,伤害110,从皇家竞技场获得。
毒药:一张 4 成本史诗卡,攻击范围为 3.5。它是从竞技场法术谷获得的。它可以对区域内的敌人造成持续伤害。
传奇卡牌
冰精灵:3费传奇卡,生命值700,攻击速度1.5秒/次,生成时间1秒,伤害60,攻击范围6.0。从竞技场法术谷获得,它可以减少敌人的移动和攻击速度。
公主:3费传奇卡,生命值240,攻击速度3.0秒/次,生成时间2.5秒,伤害150,攻击范围10.0,从皇家竞技场获得。可以隔着半场直接攻击对手。
法术伤害的降低,基本消除了所有防御塔型卡组(防御塔型卡组依靠法术攻击,攻击型塔型卡组依靠X弓迫击炮攻击)墓碑和地狱塔均被削弱变相的可以强化怪物、皮卡、巨人、野猪等仇恨锁定在建筑物上的生物。骷髅巨人炸弹爆炸时间的增加意味着所有近战单位都将被错过(大骷髅之前被定位为正面防御AOE)并且战斗系统的变化显着削弱了所有建筑物,黄金防御位置很快就会消失。成为过去。从这两个改动的思路可以看出,官方对当前环境下热门的防守牌进行了不同程度的弱化,以达到鼓励进攻的目的。新卡主要是远程地面部队。考虑到地面远程部队的致命弱点是过河时很容易被针对,所以在更新的环境中,骑士、胡须等既可以作为肉盾,又可以削减近战职业的比例在后排。会有上升趋势
2。锦标赛模式入门级对应的关键卡牌:
2月更新正式发布锦标赛模式,原文如下:
1.锦标赛规则:为了真正公平的竞争,友谊赛将采用新的“锦标赛标准”等级上限”(注:即等级上限)!
2.等级上限:王冠塔上层上限为8级,普通卡牌(白卡)为8级,稀有卡牌(橙卡)为6级,史诗卡牌(紫卡)为3级,超时将时长3分钟,组织比赛更有趣。
为什么我们选择为卡牌添加上限,而不是在友谊赛中标准化每个人的卡牌?我们仍然希望玩家能够感受到在比赛中收集和升级他们想要的所有卡牌的兴奋感。
为什么我们选择这样的等级:普通卡牌(白卡)为8级,稀有卡牌(橙色卡)为6级,史诗卡牌(紫色卡)为3级?无需付费即可收集这些关卡。办卡大概需要3个月。我们认为现在是玩家在考虑更具竞争力的锦标赛之前以固定标准进行比赛的好时机。
综上所述,主要有以下几点
1.进入竞赛模式的前提是参赛者必须属于同一个临时部落。进入方式为部落右上角友好战斗界面
2.紫卡3级、橙卡6级、蓝卡8级强制限制(低于此等级将维持原等级,以下简称368)
3.加时赛3分钟(天梯1分钟)
3。锦标赛模式中关卡对应的关键数据
皇冠塔:主塔HP3768、AP78;辅助塔HP2352、AP84
直接损害:
火箭:448(塔)1120(普通)
箭雨:89(塔)221(普通)
火球术:208(塔楼)520(常规)
大闪电:315(塔)786(普通)
大骷髅死亡:871(与所有)
临界血容量
女枪和法师生命值544(即火球无法杀死)
胡须HP579(即火球杀不死他)
水坛子和爸爸塔的生命值是1280(水坛子没到利润的时候火箭可以砸,火球只能打到一半的生命值)
王子冲锋532,普通攻击266
定性关系
主塔和副塔对所有哥布林攻击两次,包括远程哥布林、近战哥布林和木桶哥布林
从副塔击中弓箭手 3 次
在主塔和副塔上拍打 3 只苍蝇
女枪1击杀死所有妖精,2击击中苍蝇
法师A击中苍蝇群1次,龙需要击中2次,小闪电无法杀死苍蝇群
其他牌组数据请查看最终截图(2月24日版本)
4。胡子杯比赛数据分析
胡子杯比赛中,高杯级别下限为1700级,没有上限。赛制采用锦标赛模式,38人bo3单扫赛制,单场比赛可调整牌组。大胡子杯简介:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9006904,大胡子杯奖项:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9019451 比赛记录:http:// Challenge.com/zh_CN/CRPKHI
从图中可以看出:
出现率第一梯队几乎都是具有防御功能的卡牌(哥布林、箭雨、火球术),其次是一些比较灵活的可以攻击和防御的卡牌,然后是各种类型的建筑物,纯进攻卡出现率比较低(巨人、大皮卡车、气球)。只有野猪和木桶受到青睐,因为它们穿墙能力强,更容易切到后排建筑。
胜率方面,火箭队由于压制储油罐,胜率较高;各种建筑因其出色的防御能力以及游戏模式中召唤卡组的天然优势占据了第一梯队的半壁江山;女枪强化Shine光彩后大幅提升;以往,一些在高阶天梯出场率较高的卡牌,在368的比赛环境中胜率却很差,比如远程妖精、法师等。
29号更新后的卡牌出现率预计为:各类建筑的出现率肯定会大幅降低。相反,巨人、皮卡车、石头人等生物等正面较强的单卡出镜率肯定会更高。原因是你不再害怕被各种建筑物带走;像野猪王子这样的爆炸卡牌将会比之前更加凶猛,而像胡子苍蝇这样专门用来对抗前面卡牌的卡牌也会有更高的出现率;至于法术,可以预见的是火球、箭矢、雨水、小闪电等清场法术会更加重要。大型闪电的地位有所降低(过去经常用来对抗各种建筑物)。 Rocket个人认为还是可以用的,但其定位更侧重于野外拆除/水箱拆除。加速期,双方受到打击时,一枚火箭往往能炸掉成本10以上的怪物,未来实战中的实力有待验证。
5。比赛环境
召唤流:同时拥有胡子之家+哥布林之家的人属于召唤流。
召唤流在天梯中表现一般,但在比赛中表现出色。召唤流在本次比赛中表现非常出色,占据了前4名中的2个席位。召唤流以2个召唤屋为中心。前期以防御为主,保证不丢塔(因为后期一旦丢塔,建筑的放置空间就会被大大压缩),后期加速召唤会产生向前推进的巨大优势。加速期间,常规防御很难挡住召唤浪潮。
优点:加速期建筑数量增加,建筑被破坏的可能性较小,出兵效率高。比赛模式中有3分钟的加时赛,召唤流程大部分时间都处于吃鸡健康状态。
缺点:害怕面对逆风的情况。塔一旦拆掉,就没有地方放置建筑物了(因为放在中间就会被拆掉),而且缺乏爆发力,很难翻身。
召唤流对前面实力不强的丝绸流有优势。它对具有非常强冲击力的快速攻击套牌的容错能力较低。建造建筑时需要小心,确保前期不会丢塔。
前端流程:以石人、大皮卡车、巨人为核心的套牌。与一波储罐结合起来很难防御。
本次比赛前端流整体表现一般,但我最终凭借石人组合吃掉召唤流获得了最终的冠军。
优点是可以对抗召唤流和丝流。
缺点:第一是节奏死板。比如,当石头人倒下的时候,他就得担心对方随时换家。防止乔迁是石人的基本功。二是他们对各种以塔为核心的门派极为忌惮,尤其是地狱塔。
塔楼风格:我将所有拥有 2 个或更多塔楼的套牌归为这种风格。
这个流派的理念是防御远大于进攻。如果再细分的话,又分为保守塔流(防御塔较多,依靠闪电火箭和火球输出)和激进塔流(塔数较少)。防御塔,依靠X弓迫击炮、太子野猪桶输出)。
保守的塔式风格在2月19日更新前是强势风格,但在法术被砍掉之后,就失去了强大的攻击能力。现在塔式多转型为装备X弩或者野猪来加强攻击。
优点:防御能力出色,绝对有能力牵制石头人、皮卡、巨人。
缺点:更新后攻击力较弱。
冰猪和冰气球:有史以来最令人印象深刻的类型之一。
被砍倒后,急冻人的生命力严重受损。如果你操作得好,你可以强行做任何套路,但一个细节的错误可能会毁了你。
游戏中的表现中规中矩,出镜率不高。
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